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国内互联网巨头们软件开发过程中测试自动化程

2019-09-17 01:37

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  在一家供给银行IT处理方案的公司事情,产物彻底依托测试职员人力测试,没有任何主动化测试。测试职员苦不胜言,代码品质令人堪忧。我以为体系在交给测试职员之前,主动化测试套件该当可以大概捕获到绝大大都初级Bug,而测试职员该当集中精神于发觉深条理的Bug和影响用户体验的不良设想。所以想征询有关消息。

  6、大版本公布。微信在兼容性上的测试最为严酷,每天早晨城市在WeTest平台上(测试180多种Android手机,主动化测试跨越8个小时。WeTest内部另有一个团队叫ATC,适配兼容测试团队。大版本上线之前,会利用人工对游戏进行最月朔次测试,发觉主动化发觉不了的问题。

  在一家供给银行IT处理方案的公司事情,产物彻底依托测试职员人力测试,没有任何主动化测试。测试职员苦不胜言,代码品质令人堪忧。我以为体系在交给测试职员之前,主动化测试套件该当...

  分歧于Web使用和Android原生使用,手游的主动化测试的难点要高的多。

  3、提测版本测试。每一个提测版本,均必要做回归测试,能够操纵平台进行主动化测试。

  楼主提到本人是在一家供给银行处理方案的公司事情的,主动化测试一次性投入很大,进修门槛较高,部门测试职员和开辟职员对主动化测试有必然的排斥。最主要的,主动化测试在可见的将来难以替换人工测试。这几个缘由,可能导致国内主动化测试普及水平没有外洋高。

  2、case主动化测试。开辟一个新版本后,针对该新功效,利用剧本在平台上Top100的Android手机上施行。次如果兼容性测试和机能测试,附带必然的功效性测试。凡是30分钟之内出演讲。

  4、PVP类手游测试。MOBA多人对战游戏,往往必要找10个外包一路测试,花费人力庞大。因而,部门项目组利用9个主动化剧本+1小我测试职员的模式进行测试,可以大概极大的节流人力本钱。

  5、摸索性兼容测试。就测试结果而言,人工测试也并不全数优于主动化测试,人在测试的时候必然是拥有定向头脑的,部门按钮很难被测到。咱们利用主动摸索的体例进行测试,对游戏进行无认识的操作笼盖尽可能多的场景,愈加容易发觉兼容性问题。

  1、连续集成。逐日城市主动建立一个可用版本,建立体系可以大概主动把这个apk提交到平台上,平台这边会在top100的手机上,施行装置、拉起、登录、monkey点击。凡是10分钟之内出演讲。

  2016-07-19展开全数目前手游曾经走上精品化的门路,所有的国内大厂对游戏品质都十分注重。若是有必现的严峻bug,均是不答应上线的。业界对游戏质量的要求越来越高,可是测试人力缺不太能添加,所以主动化测试一定当前成长的主要标的目的。

  凡是咱们日常普通的主动化测试时如许的(项目组本人看待测试的体例各不不异,我只说UI主动化):

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